Aapeli - Ilmaiset pelit, nettipelit ja hahmot
Aapeli – Ilmaiset pelit, nettipelit ja hahmot
Etusivu
Pelit
Mitalit
Päivän paras
Ennätykset
Ranking
Uutisia
Yhteisö
Käyttäjiä
Foorumit
Klaanit
Tähtiliiga
Mitalit
Luo hahmo
Kirjaudu
Muista tunnukseni tältä koneelta
Unohtuiko salasana?
Kirjaudu
tai
luo oma tunnus
ja tule mukaan pelaamaan!
Apua
Valitse peli
Atomix
Autopeli
Avaruusluola
Backgammon
Biljardi
Biljardi
Bingo
Bombermania
Erottaja
Go
Hedelmäpeli
Kasipallo
Klassikot
Korttipelit
Kuva-arvoitus
Kärmes
Lentokonepeli
Linnoitus
Liukumiinat
Minigolf
Mökkitikka
Möröt
Palatris
Parrasvalot
Pistepallo
Pixxes
Poks
Poks Classic
Puolustus
Rotaatio
Räsypokka
Sanapeli
Shakki
Sleepz
Snooker
Sudoku
Super Minigolf
Super Poks
Super Puolustus
Super Tarinagolf
Tietyö
Timangi
Timangi Classic
TinyTown
Tulva!
Tykkipeli
Wordz
Yatzy
Ysipallo
Minigolf
Ohjeet
Pelin kuvaus
Tähtää, mittaa voima ja klikkaa – Hole In One! Tarkkuutta putteihin, voimaa hiekkaesteisiin ja liisteriratoihin. Matemaattista ajattelua seinien kautta pomputteluun. Loputtomiin ratoja ja vaikeusasteita – pelaa yksin tai haasta!
Pelivalikot
Valitse yksinpeli tai moninpeli. Voit myös painaa
    pika-aloituspainiketta. Yksinpelin pika-aloituspainike
    vie suoraan harjoitteluun (perusasetuksilla), moninpelin
    pika-aloituspainike vie suoraan ensimmäiseen peliin,
    jossa on tilaa (ja joka ei vaadi salasanaa). Mikäli
    vapaita pelejä ei ole, painike vie suoraan uuteen peliin (perusasetuksilla).
Yksinpelin valikot:
Yksinpelissä voit vain harjoitella ratoja tai pyrkiä tekemään
    ennätyksiä radoissa tai rataseteissä.
Yksinpelissä voit valita harjoittelun tai championshipin
    (ratasetit).
Harjoittelussa valitse ensin montako rataa haluat pelata
    ja sen jälkeen minkä tyyppisiä ratoja haluat pelata:
- Kaikkia ratoja
- Vain "perusratoja" (oletusasetus), jolloin pelataan kaikkia
      ratoja paitsi aivan erikoisimpia elementtejä (kuten happoa,
      illuusioseiniä ja -reikiä, liikkuvia paloja, miinoja ja
      magneetteja) sisältäviä ratoja
- Vain perinteisiä, jolloin esim. happoa, teleportteja tai muita
      nk. "moderneja elementtejä" sisältävät radat jäävät pois
- Vain moderneja, jolloin pelataan vain ratoja, jotka
      sisältävät esim. suota, magneetteja tai muita nk. "moderneja elementtejä"
- Vain hole-in-one:ja, jolloin pelataan vain ratoja,
      jotka on lyötävissä yhdellä lyönnillä
- Vain lyhyitä (ei kuitenkaan yhdellä lyönnillä saatavia)
- Vain pitkiä
Lisäksi voit valita, mitä tapahtuu, kun pallo menee
    veteen. Tässä vaihtoehdot ovat:
- Takaisin lyöntipaikkaan (perusasetus)
- Pallo pysyy rannalla (
huom. tällä asetuksella tehtyjä
    tuloksia ei hyväksytä rataennätyksiksi
)
Championshipissä pelataan valmiita ratasettejä, eikä
    satunnaisesti arvottavia ratoja. Valitse haluamasi
    ratasetti listasta. Rataseteistä nähtävänäsi on
    niiden ennätyslistat (kaikkien aikojen top-100,
    kuukauden top-50 ja päivän top-10). Huomaa että kultakin
    pelaajalta kullekin ennätyslistalle merkitään vain
    paras tulos, ei useampia. Ennätyslistat päivittyvät
    noin minuutin välein, joten älä siis säikähdä, vaikka ennätystuloksesi
    ei näykään välittömästi ratasetin päätyttyä top-listalla.
Moninpelin valikot:
Moninpelissä pelaat samanaikaisesti yhtä, kahta tai kolmea muuta ihmistä
    vastaan. Voittaja on vähiten lyöntejä käyttänyt (perusasetus) tai eniten ratavoittopisteitä
    kerännyt pelaaja. Rataennätyksiä et voi tehdä moninpelissä (ainoastaan yksinpelissä), sillä
    moninpelissähän muiden pelaajien suoritukset vaikuttavat omiisi (krokkauksen tai siirtyvien/muuttuvien
    rataelementtien myötä).
Valmiiseen peliin liittyminen:
Oikealla näet listan tehdyistä peleistä, jotka odottavat pelaajia. Voit valita jonkin näistä peleistä ja liittyä siihen, tai tehdä oman moninpelin.
    Huomaa, että merkintä [SS] pelin edessä tarkoittaa, että sisäänpääsy edellyttää oikeaa salasanaa. Salasanan avulla esim. kaveriporukka voi estää
    muiden kuin haluamiensa henkilöiden pääsyn perustettuun peliin. [Rek] tarkoittaa että peliin voi liittyä vain rekisteröityneet pelaajat.
Uuden pelin tekeminen:
Valitse montako pelaajaa haluat peliin ja montako
    rataa haluat pelattavan. Mikäli haluat pelata perusasetuksilla,
    voit nyt painaa suoraan "Tee peli" -painiketta. Halutessasi voit
    kuitenkin muuttaa asetuksia mieleiseksesi - useilla pelaajilla
    onkin omat suosikkiasetuksensa.
Moninpelin asetusvaihtoehdot:
Pelin nimi:
Voit antaa pelille halutessasi erillisen nimen,
    esimerkiksi "Haasta Mikko" tai "turkulaisten nelinpeli".
Salasana:
Mikäli annat pelille salasanan, täytyy peliin liittyjien
    tietää se peliin päästäkseen. Salasana on kätevä esimerkiksi
    silloin, kun haluat vain tietyn kaveriporukan pääsevän
    kyseiseen peliin. Mikäli haluat, että kuka tahansa pääsee
    peliin, älä laita salasanaa.
Peliin pääsee:
Voit valita pääseekö peliin liittymään kuka tahansa vai vain rekisteröityneet.
    Mikäli olet sisällä rekisteröimättömänä käyttäjänä, tämä valikko ei ole ollenkaan näkyvissä.
Ratatyypit:
- Kaikkia ratoja
- Vain perinteisiä (perusasetus) jolloin esim. happoa,
    teleportteja tai muita nk. "moderneja elementtejä" sisältävät radat jäävät pois
- Vain moderneja, jolloin pelataan vain ratoja, jotka
    sisältävät esim. suota, magneetteja tai muita nk. "moderneja elementtejä"
- Vain hole-in-one:ja, jolloin pelataan vain ratoja,
    jotka on lyötävissä yhdellä lyönnillä
- Vain lyhyitä
- Vain pitkiä
Max. lyönnit per rata:
Valitse montako lyöntiä maksimissaan on käytettävissä
    rataa kohden. Perusasetus tässä on 20, ja suosittelemme
    asetusta muutettavaksi vain erityistilanteissa (esim. jos
    ratatyypiksi on valittu "vain lyhyitä"). Radat
    on nimittäin pääsääntöisesti suunniteltu siten, että kaikkein
    pisimmät niistä vaativat kohtuullisen hyvälläkin suorituksella
    lähemmäs 20 lyöntiä.
Mikäli pelaaja ei selvitä rataa maksimilyöntimäärässä, saa
    hän radasta lyöntitulokseksi maksimilyöntimäärän lisättynä yhdellä.
    Perusasetuksella siis tuloksen 21.
Lyönnin aikaraja:
Voit valita aikarajan missä ajassa kunkin pelaajan pitää
    lyödä omalla vuorollaan. Jos aikaraja ylittyy, vuoro
    siirtyy seuraavalle pelaajalle.
Kun pallo menee veteen:
- Takaisin lyöntipaikkaan (perusasetus)
- Pallo pysyy rannalla
Krokkaus:
Tämä asetus määrittää sen, voivatko pelaajien pallot
    osua toisiinsa. Perusasetus on "kyllä", eli pelaajien
    pallot voivat osua toisiinsa, ts. pelaajat voivat omalla
    pallollaan lyödä vastapelaajan palloa (eli "krokata"). Näin
    voi vaikeuttaa vastapelaajan tilannetta, esim. lyömällä
    tämän pallon happoon.
Valitsemalla krokkausasetukseksi "ei", pelaajien pallot
    eivät osu toisiinsa.
Peli on usein luonteeltaan hyvin
    erilainen, etenkin 3 ja 4 pelaajalla pelattaessa, riippuen
    siitä, onko krokkaustoiminto päällä vai ei. Toiset tykkäävät
    pelata krokkauksella, toiset eivät. Suosittelemme, että
    kokeilet peliä sekä krokkauksen kanssa että ilman krokkausta.
Pistelasku:
Vaihtoehdolla "Lyönnit" (perusasetus) lasketaan
    yhteen lyöntimäärä kaikista radoista ja vähiten lyöntejä
    käyttänyt on voittaja.
Vaihtoehdolla "Ratavoitot" pelaajille annetaan voittopisteitä
    kultakin radalta seuraavasti:
Eniten lyöntejä radan selvitykseen käyttänyt
    pelaaja saa nolla pistettä, toiseksi eniten lyöntejä käyttänyt
    pelaaja yhden pisteen jne. Toisin sanoen kahden pelaajan pelissä
    radan voittaja saa yhden pisteen, hävinnyt nolla pistettä ja
    vastaavasti neljän pelaajan pelissä radan voittaja saa kolme
    pistettä, kakkonen kaksi pistettä, kolmenen yhden pisteen ja
    nelonen nolla pistettä. Mikäli lyöntimäärä on sama, saavat
    pelaajat saman määrän pisteitä. Mikäli useampi kuin yksi pelaaja
    jää viimeiseksi niin, etteivät selvitä rataa ollenkaan maksimilyöntimäärän
    puitteissa, saavat kaikki nämä pelaajat radasta nolla pistettä.
Pelin voittaa ratavoittoasetuksella luonnollisesti se pelaaja,
    joka saa pelatuista radoista yhteensä eniten voittopisteitä.
(Pistelaskun) lopun painotus:
Jos haluaa, voi pistelaskun asettaa painottamaan viimeisiä
    ratoja. Tällöin viimeisistä radoista saa pisteitä kaksin-
    tai kolminkertaisesti muihin ratoihin verrattuna. Tämän
    avulla saa pelin lopun jännittävämmäksi.
Pelaaminen
Valitse hiirellä osoittamalla, mihin suuntaan haluat lyödä.
    Osoittamalla hiirellä kauemmaksi pallosta, tähtäysviiva pitenee.
    Mitä pitempi tähtäysviiva, sitä kovempaa lyönti lähtee. Huomaa että
    viedessäsi hiiren osoittimen erittäin kauaksi pallosta, tähtäysviiva
    ei enää kasva, eli lyönti lähtee jo maksimivoimalla. Mitä kovempaa
    lyöt, sitä epätarkempi lyönti on.
Pallo lähtee liikkeelle hiiren vasenta painiketta painamalla.
    Oikeaa painiketta painamalla voi tähtäysviivan suuntaa muuttaa.
    Tällöin normaali, yhtenäinen tähtäysviiva näyttää pallon todellisen
    lähtösuunnan hiiren vasenta painiketta painettaessa ja
    katkonainen viiva on vain apuna sopivan voiman valinnassa.
Tehtäväsi on lyödä pallo reikään. Radoilla on erilaisia elementtejä,
    jotka vaikuttavat pallon käyttäytymiseen. Lue lisää kohdasta
rataelementit
.
Valikot/tiedot pelitilanteessa
Pelikentän yläpuolella näet pelitilanteen, eli pelattavana olevan
    radan sen hetkisen lyöntimääräsi, tuloksesi aiemmista radoista
    ja moninpelissä luonnollisesti myös muiden pelaajien
    vastaavat tulokset. Moninpelissä tulosten jälkeen on
    myös yhteistilanneseuranta, jossa (J) -merkintä näkyy johdossa
    olevan pelaajan kohdalla ja muilla pelaajilla näytetään
    tuloserotus johdossa olevaan pelaajaan nähden.
Tulosten oikealla puolella on
    alue, jolle ilmestyvät moninpelissä pelaajien mahdolliset
    "Äänestää: radan väliinjättö" -toiveet.
Pelikentän alapuolella on vasemmalla (vain moninpelissä)
    tekstikenttä, jonka välityksellä voit keskustella muiden pelaajien
    kanssa pelin aikana. Kirjoita tekstisi kenttään ja paina "enter", niin muut
    pelaajat näkevät kirjoituksesi. Kirjottamalla viestin eteen
    "/me" voit kirjoittaa nk. "toimintoja", eli esim. teksti
    "/me siirtyi johtoon!" näkyy pelaajille eri tavalla kuin
    ns. puheteksti, eli näin: "Nimimerkki siirtyi johtoon!"
Pelikentän alapuolella, oikealla, näkyvät seuraavat tiedot:
- Pelattavan radan numero / pelattavien ratojen yhteismäärä
- Radan nimi
- Radan tekijän nimimerkki
- Radan kaikista ennätyskelpoisilla asetuksilla yksinpelissä
    pelatuista peleistä laskettu keskiarvotulos
- Radan ennätystulos (ennätyksiä voi tehdä vain yksinpelissä
    ja vain ilman "pallon mennessä veteen se jää rannalle" -asetusta)
- Prosenttilukema joka kertoo, kuinka moni peli (ennätyskelpoisilla
    asetuksilla yksinpelissä) on päättynyt ennätystulokseen. Ts. mitä
    pienempi lukema, sitä ainutlaatuisempi "haamutulos" on
    kyseessä.
- Ennätystuloksen tekijän nimimerkki. Mikäli ennätystuloksen
    on tehnyt useampi kuin yksi nimimerkki, näkyvillä on ensimmäisenä
    ko. tulokseen päässeen pelaajan nimimerkki
Näiden tietojen alla on rata-arvostelupainikkeet. Voit
    antaa radalle arvosanan asteikolla 0-10 painamalla ko.
    painiketta. Tämän jälkeen näet radan saamien arvosanojen
    keskiarvon. Voit myös painaa harmaata viivamerkkipainiketta
    numeroiden vieressä, jolloin näet keskiarvon antamatta omaa
    arvosanaa.
Suosittelemme, että et anna radoille arvosanoja
    ensimmäisellä pelikerralla, vaan kullekin radalle vasta
    useamman pelikerran jälkeen, jolloin voit varmemmin sanoa
    mielipiteesi kustakin radasta.
Väliinjättöpainikkeella voit moninpelissä äänestää, että
    pelattavaksi tullut rata jätetään väliin. Mikäli kaikki
    pelaajat äänestävät väliinjättöä, siirrytään seuraavaan
    rataan ja väliinjätetystä radasta ei merkitä tuloksia lainkaan.
    Mahdolliset äänestysmerkinnät poistuvat aina, kun joku pelaaja
    saa pallon reikään. Äänestys on siis kätevä silloin, kun
    kaikki pelaajat ovat sitä mieltä, että jokin rata ei sovi
    pelisessioon.
Rataelementit
Mikäli minigolfissa olisi vain pelkkää normaalia, tasaista
    pintaa ja reikä,
    olisi peli tietysti varsin tylsä. Aapelin minigolf sisältää paljon
    erilaisia rataelementtejä - myös sellaisia, jotka oikealla
    minigolf-radalla eivät olisi mahdollisia.
Suosittelemme, että aloittelevat pelaajat pelaavat ensin
    asetuksella "vain perinteisiä ratoja", jolloin kaikkein erikoisimpia
    ja vaikeimpia rataelementtejä sisältäviä ratoja ei tule pelattavaksi.
Kaikissa radoissa on aloituspaikka, eli paikka josta
    kaikki pelaajat lähtevät liikkeelle (joissain radoissa
    eri värisille palloille, ts. moninpeliä varten, voi myös olla erikseen määritellyt
    aloituspaikat) sekä reikä tai reikiä, johon pallo pitää
    saada lyötyä.
Radat muodostuvat eri muotoisista paloista, jotka voivat
    koostua monenlaisista eri elementeistä.
Seuraavassa on esitelty kaikki rataelementit kuvineen ja selityksineen.
Perinteiset rataelementit:
Nurmikko
Peruspinta.
Rinne
Nurmikossa voi olla rinteitä eri suuntiin.
Seinä
Peruseste, jonka läpi pallo ei voi mennä. (Huomaa, että
    joissain moderneja elementtejä sisältävissä radoissa voi
    olla huippuharvinaisia "illuusioseiniä", eli paikkoja, joissa
    näyttää olevan seinä, mutta ei oikeasti olekaan. Tällaisia
    paikkoja ei kuitenkaan ole perinteisissä radoissa lainkaan
    ja moderneissakin vain hyvin harvoin.)
Hiekka
Hiekassa pallo liikkuu selvästi nurmikkoa hitaammin.
Muta
Mudassa pallo liikkuu vielä hiekkaakin hitaammin.
Vesi
Pallon mennessä veteen, pallo päätyy takaisin lyöntipaikkaan
    tai jää rannalle, riippuen valituista peliasetuksista.
    Pallo ei voi mennä leveän veden yli, mutta hyvin kapean
    vesialueen yli saattaa päästä kovalla lyönnillä.
"Liimaseinä"
"Liimaseinä" on kuten tavallinenkin seinä, sillä erotuksella, että
    siitä pallo ei kimpoa juuri ollenkaan.
Modernit elementit:
Kaikki yllä esitellyt rataelementit ovat nk. perinteisiä
    rataelementtejä. Seuraavaksi esiteltävät rataelementit ovat
    nk. moderneja rataelementtejä. Peliasetuksista voit halutessasi
    valita, että pelaat vain perinteisiä ratoja, eli vain ratoja,
    jotka eivät sisällä moderneja elementtejä - tai että pelaat
    vain moderneja ratoja, eli vain sellaisia ratoja, jotka sisältävät
    vähintään jotain seuraavista elementeistä.
Jää
Jäällä kitka on äärimmäisen pieni, eli pallo liikkuu kuten
    nurmikollakin, mutta ei pysähdy läheskään yhtä nopeasti.
Suo
Suo hidastaa pallonkulkua samoin kuin hiekka, mutta
    mikäli pallo pysähtyy suolle, se uppoaa suohon samoin
    kuin veteenkin.
Happo
Pallon mennessä happoon joutuu pelaaja takaisin radan
    aloituspaikkaan.
Happosuo
Happosuo on muutoin kuten tavallinenkin suo, mutta pallon
    jäädessä happosuohon, joutuu pelaaja takaisin radan
    aloituspaikkaan.
Pomppuseinä
Osuessaan pomppuseinään, vaikka hiljaakin, kimpoaa pallo siitä
    erittäin lujaa. (Huomaa että pomppuseinät lakkaavat toimimasta
    tietyn ajan kuluessa lyönnin jälkeen, joten pallo ei voi jäädä
    ikuisesti pomppimaan kahden pomppuseinän väliin - ja seuraavalla
    lyönnillä pomppuseinät ovat jälleen aktiivisia.)
Illuusioseinä
Näyttää seinältä, mutta on oikeasti normaalia nurmikkoa. Illuusioseinä
    on erittäin harvinainen rataelementti. Yleensä illuusioseinät ovat
    täysin havaitsemattomia, mutta joissain radoissa niistä ei tule
    samanlaista varjoa, kuten oikeista seinistä, joten ne voivat olla
    tarkkaavaisuudella huomattavissa muutenkin kuin niihin osumalla.
Yksisuuntainen seinä
Seinä, josta voi kulkea läpi nuolen osoittamaan suuntaan, mutta ei
    toiseen suuntaan.
Erikoiselementit:
Seuraavat rataelementit ovat moderneissa radoissa olevia
    erikoiselementtejä, jotka voivat olla esim. nurmikon päällä,
    rinteessä, hiekassa jne. Seuraavissa esimerkkikuvissa kaikki
    erikoiselementit on sijoitettu nurmikolle.
Teleportti ja ulostulo
Teleportteja on neljää eri väriä. Mennessään teleporttiin pallo
    siirtyy automaattisesti (saman väriseen) teleportin ulostulopaikkaan.
    Mikäli samanvärisiä ulostulopaikkoja on useampi, määrittyy
    ulostulopaikka sattumanvaraisesti. Yleensä teleporttien värit
    ovat näkyvissä, mutta joissain radoissa teleporttien värit voivat
    myös olla piilotettuja (jolloin kaikki teleportit ja ulostulot
    näkyvät sinisenä). Tällöin ei pysty etukäteen näkemään,
    mihin mikäkin teleportti johtaa.
Hajoava seinä
Hajoava seinä on seinää, joka pallon siihen osuessa hajoaa.
    Hajoavaa seinää on neljää eri vahvuutta. Yhdestä osumasta seinä
    hajoaa aina seuraavaan (alhaisempaan) vahvuuteen. Heikoin hajoava seinä katoaa
    pallon osumasta täysin.
Magneetit
Magneetteja on kahdenlaisia, puoleensa vetäviä ja poispäin työntäviä.
    Niiden vaikutusalue on rajallinen. Yleensä magneetit ovat
    näkyvissä, mutta joissain kentissä voi olla myös näkymättömiä
    magneetteja.
Siirtyvät seinät
Siirtyvät seinät ovat elementtejä, jotka liikahtavat pallon
    osumasta (mikäli se tilan puolesta on mahdollista). Siirtyviä
    seiniä on kahta eri tyyppiä, jotka käyttäytyvät tietyiltä osin
    eri tavoin:
Kuvassa vasemmalla näkyvä siirtyvä seinä on "normaali" siirtyvä seinä.
Toinen siirtyvä seinä, kuvassa oikealla, eroaa normaalista siirtyvästä
    seinästä kahdella tapaa: se putoaa rinteeseen päätyessään
    suoraan rinteen alas asti ja lisäksi se uppoaa veteen
    päätyessään niin, että se muodostaa kyseiselle vesialueelle (nurmikkoa
    vastaavan) pallonkuljettavan pinnan.
Miinat
Miinoja on kahta eri tyyppiä, pientä ja isoa. Miinaan osuessaan
    miina räjähtää ja pallo kimpoaa satunnaiseen suuntaan. Isomman miinan
    räjähdyskohtaan tulee lisäksi "kraateri". Miinat ovat yleensä
    näkymättömissä osumaan asti, mutta joissain radoissa ne voivat
    olla myös näkyviä.
Hämäysreikä
Näyttää normaalilta reiältä, mutta ei ole sitä.
    (Illuusioseinän ohella yksi harvinaisimmista rataelementeistä.)
Rataelementtien lisäksi radoissa voi näkyä mainoksia, esim. vaaleampana
    nurmikkona normaalin nurmikon keskellä. Mainokset eivät vaikuta
    pelaamiseen mitenkään. Mainokset mahdollistavat pelikeskuksen kehittämisen,
    joten toivottavasti suhtaudut mainostajiimme suopeasti. :)
Oma sivu
Hahmogeneraattori
Mitalit
Galleria
Vieraskirja
Blogi
Ystävät
Kuvaus
Yksityisviestit
Tilastot
Asetukset
Tule mukaan ja luo oma tunnus!
»
Pelit
Top yksinpelit
(Lisää)
TinyTown
(159)
Poks
(52)
Biljardi
(43)
Sleepz
(16)
Timangi
(15)
Top moninpelit
(Lisää)
Yatzy
(63)
Wordz
(48)
Minigolf
(24)
Kasipallo
(19)
Bombermania
(17)
Yhteisö
Foorumit
Klaanit
Fanisivustot ja liigat
Taustakuvat
Sparky
Kutsu ystäväsi!
Juttele
Etsi
Kauppa
Osta taateleita
Vaatteet
Osta pelimerkkejä
Lunasta Aapeli-seteli
Osta peliaikaa:
Super Minigolf
Poks Classic
Super Poks
Apua
Asiakaspalvelu
Linkitä Aapeliin
Selainasetukset
Ohjeet ja säännöt
Peliohjeet
Vika- ja päivitystiedotteet
Uutisia
Ranking-info
Käyttöehdot
Opas vanhemmille
Aapeli-seteli
Vaihda kieli:
English
Deutsch
Français
Español
Italiano
Nederlands
Suomeksi
Norsk
Svenska
Eesti keel
Latviešu
Lietuvių
Magyar
Polski
Pусский
Follow @AapeliCom
Rekisteriseloste
|
Mainosta
|
Aineisto-ohje
|
Playforia Oy
© 2003-2013
i
Valitse teema:
Kirjaudu Aapeliin
Käyttäjätunnus tai @:
Salasana:
Klikkaa sisään
Muista tunnukseni tältä koneelta
tai
luo oma tunnus
ja tule mukaan pelaamaan!
Luo uusi tunnus Aapeliin
Unohtuiko salasana?
Peruuta
Jatka
Ei
Kyllä
OK
Poistu kaverichatista
Ota kaverichat käyttöön
Kaverichat
Kaverichattisi ei ole päällä
Uutisia
Rohmua pelimerkkejä!
22.10.2013 03:00
Saa
pussillinen pelimerkkejä
tämän päivän tarjouksen myötä ja vieläpä kaupan päälle. Annamme jokaiseen pelimerkkiostokseen päätähuimaavat
+50% ylimääräisiä pelimerkkejä
kaupan päälle! Kokeile pelimerkeillä vaikkapa näitä pelejä;
Bingo
Texas Hold'Em
Omaha Hold'Em
Pokeri
Pelaa pirullisen hyvin ja voita lisää pelimerkkejä!
(Tämä
pelimerkkitarjous
on voimassa 23.10. klo 02:59 saakka).
Pelimerkkejä rohmuamaan! »
Sparkyn viikkokilpailussa: Minigolf
21.10.2013 03:00
Tämä viikko on minigolffareille mukava viikko! Nyt Sparky haastaa kaikki pelaamaan
Minigolfia
, sillä luvassa on mainetta ja mammonaa minigolfin saralta! Sparky palkitsee
25
mestarigolffaajaa
pelaajien joukosta,
jotka palkitaan uniikilla keräilyharvinaisuudella,
Minigolf-pokaalilla.
Ja näin kaikki toimii;
Pelaa
yksinpelinä
Minigolfia
, jonka ratasettinä on
Karstula
Pelaa aikavälillä maanantai 21.10. klo 03:00 alkaen aina maanantaihin 28.10. klo 02:59 saakka
Yritä saada mahdollisimman korkeat pisteet sijoittuaksesi top 100:n pelaajan joukkoon
25 satunnaista pelaajaa top 100:n joukosta valitaan voittajaksi kilpailun päätyttyä
Viheriöitä valloittamaan! »
Valmistaudu Halloweeniin näillä uusilla tuotteilla!
18.10.2013 03:00
Hirrrrvittävän hyvä Halloween on luvassa näillä upeilla uusilla
halloweenaiheisilla tuotteilla
! Näillä tuotteilla saat omille hahmosivullesi ripauksen dramatiikkaa, hassunhauskoja sekä karmiviakin aiheita, jotka ovat osa Halloweenia. Koristele hahmosivusi vaikkapa synkkääkin synkemmäksi
lepakkojen yöksi
tai tuunaa taustakuviksi pelottavat, irvistelevät
kurpitsat
tai muut Halloweenin
hirviöt
. Katsasta kaikki uudet tuotteet ja valmistaudu tähän syksyn hyytävimpään juhlaan!
Eikö sinulla ole vielä hahmosivua, jota koristella?
Luo sellainen ilmaiseksi!
Osallistu Mantelichattiin!
15.10.2013 16:30
Pelastakaa Lapset
järjestää lapsille ja nuorille suunnatun
Mantelichatin
tiistaina 15.10. klo 18-20. Mantelissa päivystävät Pelastakaa Lasten kouluttamat turvalliset aikuiset.
Chattiin pääsee sen aukioloaikana myös
Pelastakaa Lasten
-hahmosivulta (kuvauksessa olevan linkin kautta).
Mantelin yleisenä
teemana on tällä kertaa kaikille turvallinen ja rauhallinen koulu
.
Lisätietoja Mantelista voi käydä lukaisemassa
PelastakaaLapset
–hahmosivulta.   Tervetuloa Manteliin!
Synttäritaateleiden voittajat
15.10.2013 15:30
Syntymäpäiväarvonta on vihdoin suoritettu!
Sparky
sai uskomattoman paljon ihania syntymäpäiväonnitteluja, joista suuri kiitos kuuluu teille arvon aapelilaiset.
Aapelin synttäreiden kunniaksi järjestimme erikoisarvonnan, jossa synttärivuosien mukaisesti
arvomme 11 Sparkyn onnittelijaa, jotka voittavat 111 taatelia jokainen
!
Tässä tulevat onnekkaat synttäritaateleiden voittajat;
Pikkuruinen-
,
hammas
,
L-SMI
,
balikkamies
,
Walkie-Talkie
,
Maketsau
,
Souffleur m
,
vastaus
,
tassu66
,
koivisto89
,
puliveivari1
Eikö sinulla ole vielä omaa hahmoa, joilla ottaa osaa Aapelin kilpailuihin?
Luo sellainen ilmaiseksi!