Aapeli - Ilmaiset pelit, nettipelit ja hahmot
Aapeli – Ilmaiset pelit, nettipelit ja hahmot
Etusivu
Pelit
Mitalit
Päivän paras
Ennätykset
Ranking
Uutisia
Yhteisö
Käyttäjiä
Foorumit
Klaanit
Tähtiliiga
Mitalit
Luo hahmo
Kirjaudu
Muista tunnukseni tältä koneelta
Unohtuiko salasana?
Kirjaudu
tai luo oma tunnus ja tule mukaan pelaamaan!
Apua
Valitse peli
Atomix
Autopeli
Avaruusluola
Backgammon
Biljardi
Biljardi
Bingo
Bombermania
Erottaja
Go
Hedelmäpeli
Kasipallo
Klassikot
Korttipelit
Kuva-arvoitus
Kärmes
Lentokonepeli
Linnoitus
Liukumiinat
Minigolf
Mökkitikka
Möröt
Palatris
Parrasvalot
Pistepallo
Pixxes
Poks
Poks Classic
Puolustus
Rotaatio
Räsypokka
Sanapeli
Shakki
Sleepz
Snooker
Sudoku
Super Minigolf
Super Poks
Super Puolustus
Super Tarinagolf
Tietyö
Timangi
Timangi Classic
TinyTown
Tulva!
Tykkipeli
Wordz
Yatzy
Ysipallo
Minigolf
Ohjeet
Pelin kuvaus
Tähtää, mittaa voima ja klikkaa – Hole In One! Tarkkuutta putteihin, voimaa hiekkaesteisiin ja liisteriratoihin. Matemaattista ajattelua seinien kautta pomputteluun. Loputtomiin ratoja ja vaikeusasteita – pelaa yksin tai haasta!
Pelivalikot
Valitse yksinpeli tai moninpeli. Voit myös painaa
pika-aloituspainiketta. Yksinpelin pika-aloituspainike
vie suoraan harjoitteluun (perusasetuksilla), moninpelin
pika-aloituspainike vie suoraan ensimmäiseen peliin,
jossa on tilaa (ja joka ei vaadi salasanaa). Mikäli
vapaita pelejä ei ole, painike vie suoraan uuteen peliin (perusasetuksilla).
Yksinpelin valikot:
Yksinpelissä voit vain harjoitella ratoja tai pyrkiä tekemään
ennätyksiä radoissa tai rataseteissä.
Yksinpelissä voit valita harjoittelun tai championshipin
(ratasetit).
Harjoittelussa valitse ensin montako rataa haluat pelata
ja sen jälkeen minkä tyyppisiä ratoja haluat pelata:
- Kaikkia ratoja
- Vain "perusratoja" (oletusasetus), jolloin pelataan kaikkia
ratoja paitsi aivan erikoisimpia elementtejä (kuten happoa,
illuusioseiniä ja -reikiä, liikkuvia paloja, miinoja ja
magneetteja) sisältäviä ratoja
- Vain perinteisiä, jolloin esim. happoa, teleportteja tai muita
nk. "moderneja elementtejä" sisältävät radat jäävät pois
- Vain moderneja, jolloin pelataan vain ratoja, jotka
sisältävät esim. suota, magneetteja tai muita nk. "moderneja elementtejä"
- Vain hole-in-one:ja, jolloin pelataan vain ratoja,
jotka on lyötävissä yhdellä lyönnillä
- Vain lyhyitä (ei kuitenkaan yhdellä lyönnillä saatavia)
- Vain pitkiä
Lisäksi voit valita, mitä tapahtuu, kun pallo menee
veteen. Tässä vaihtoehdot ovat:
- Takaisin lyöntipaikkaan (perusasetus)
- Pallo pysyy rannalla (huom. tällä asetuksella tehtyjä
tuloksia ei hyväksytä rataennätyksiksi)
Championshipissä pelataan valmiita ratasettejä, eikä
satunnaisesti arvottavia ratoja. Valitse haluamasi
ratasetti listasta. Rataseteistä nähtävänäsi on
niiden ennätyslistat (kaikkien aikojen top-100,
kuukauden top-50 ja päivän top-10). Huomaa että kultakin
pelaajalta kullekin ennätyslistalle merkitään vain
paras tulos, ei useampia. Ennätyslistat päivittyvät
noin minuutin välein, joten älä siis säikähdä, vaikka ennätystuloksesi
ei näykään välittömästi ratasetin päätyttyä top-listalla.
Moninpelin valikot:
Moninpelissä pelaat samanaikaisesti yhtä, kahta tai kolmea muuta ihmistä
vastaan. Voittaja on vähiten lyöntejä käyttänyt (perusasetus) tai eniten ratavoittopisteitä
kerännyt pelaaja. Rataennätyksiä et voi tehdä moninpelissä (ainoastaan yksinpelissä), sillä
moninpelissähän muiden pelaajien suoritukset vaikuttavat omiisi (krokkauksen tai siirtyvien/muuttuvien
rataelementtien myötä).
Valmiiseen peliin liittyminen:
Oikealla näet listan tehdyistä peleistä, jotka odottavat pelaajia. Voit valita jonkin näistä peleistä ja liittyä siihen, tai tehdä oman moninpelin.
Huomaa, että merkintä [SS] pelin edessä tarkoittaa, että sisäänpääsy edellyttää oikeaa salasanaa. Salasanan avulla esim. kaveriporukka voi estää
muiden kuin haluamiensa henkilöiden pääsyn perustettuun peliin. [Rek] tarkoittaa että peliin voi liittyä vain rekisteröityneet pelaajat.
Uuden pelin tekeminen:
Valitse montako pelaajaa haluat peliin ja montako
rataa haluat pelattavan. Mikäli haluat pelata perusasetuksilla,
voit nyt painaa suoraan "Tee peli" -painiketta. Halutessasi voit
kuitenkin muuttaa asetuksia mieleiseksesi - useilla pelaajilla
onkin omat suosikkiasetuksensa.
Moninpelin asetusvaihtoehdot:
Pelin nimi:
Voit antaa pelille halutessasi erillisen nimen,
esimerkiksi "Haasta Mikko" tai "turkulaisten nelinpeli".
Salasana:
Mikäli annat pelille salasanan, täytyy peliin liittyjien
tietää se peliin päästäkseen. Salasana on kätevä esimerkiksi
silloin, kun haluat vain tietyn kaveriporukan pääsevän
kyseiseen peliin. Mikäli haluat, että kuka tahansa pääsee
peliin, älä laita salasanaa.
Peliin pääsee:
Voit valita pääseekö peliin liittymään kuka tahansa vai vain rekisteröityneet.
Mikäli olet sisällä rekisteröimättömänä käyttäjänä, tämä valikko ei ole ollenkaan näkyvissä.
Ratatyypit:
- Kaikkia ratoja
- Vain perinteisiä (perusasetus) jolloin esim. happoa,
teleportteja tai muita nk. "moderneja elementtejä" sisältävät radat jäävät pois
- Vain moderneja, jolloin pelataan vain ratoja, jotka
sisältävät esim. suota, magneetteja tai muita nk. "moderneja elementtejä"
- Vain hole-in-one:ja, jolloin pelataan vain ratoja,
jotka on lyötävissä yhdellä lyönnillä
- Vain lyhyitä
- Vain pitkiä
Max. lyönnit per rata:
Valitse montako lyöntiä maksimissaan on käytettävissä
rataa kohden. Perusasetus tässä on 20, ja suosittelemme
asetusta muutettavaksi vain erityistilanteissa (esim. jos
ratatyypiksi on valittu "vain lyhyitä"). Radat
on nimittäin pääsääntöisesti suunniteltu siten, että kaikkein
pisimmät niistä vaativat kohtuullisen hyvälläkin suorituksella
lähemmäs 20 lyöntiä.
Mikäli pelaaja ei selvitä rataa maksimilyöntimäärässä, saa
hän radasta lyöntitulokseksi maksimilyöntimäärän lisättynä yhdellä.
Perusasetuksella siis tuloksen 21.
Lyönnin aikaraja:
Voit valita aikarajan missä ajassa kunkin pelaajan pitää
lyödä omalla vuorollaan. Jos aikaraja ylittyy, vuoro
siirtyy seuraavalle pelaajalle.
Kun pallo menee veteen:
- Takaisin lyöntipaikkaan (perusasetus)
- Pallo pysyy rannalla
Krokkaus:
Tämä asetus määrittää sen, voivatko pelaajien pallot
osua toisiinsa. Perusasetus on "kyllä", eli pelaajien
pallot voivat osua toisiinsa, ts. pelaajat voivat omalla
pallollaan lyödä vastapelaajan palloa (eli "krokata"). Näin
voi vaikeuttaa vastapelaajan tilannetta, esim. lyömällä
tämän pallon happoon.
Valitsemalla krokkausasetukseksi "ei", pelaajien pallot
eivät osu toisiinsa.
Peli on usein luonteeltaan hyvin
erilainen, etenkin 3 ja 4 pelaajalla pelattaessa, riippuen
siitä, onko krokkaustoiminto päällä vai ei. Toiset tykkäävät
pelata krokkauksella, toiset eivät. Suosittelemme, että
kokeilet peliä sekä krokkauksen kanssa että ilman krokkausta.
Pistelasku:
Vaihtoehdolla "Lyönnit" (perusasetus) lasketaan
yhteen lyöntimäärä kaikista radoista ja vähiten lyöntejä
käyttänyt on voittaja.
Vaihtoehdolla "Ratavoitot" pelaajille annetaan voittopisteitä
kultakin radalta seuraavasti:
Eniten lyöntejä radan selvitykseen käyttänyt
pelaaja saa nolla pistettä, toiseksi eniten lyöntejä käyttänyt
pelaaja yhden pisteen jne. Toisin sanoen kahden pelaajan pelissä
radan voittaja saa yhden pisteen, hävinnyt nolla pistettä ja
vastaavasti neljän pelaajan pelissä radan voittaja saa kolme
pistettä, kakkonen kaksi pistettä, kolmenen yhden pisteen ja
nelonen nolla pistettä. Mikäli lyöntimäärä on sama, saavat
pelaajat saman määrän pisteitä. Mikäli useampi kuin yksi pelaaja
jää viimeiseksi niin, etteivät selvitä rataa ollenkaan maksimilyöntimäärän
puitteissa, saavat kaikki nämä pelaajat radasta nolla pistettä.
Pelin voittaa ratavoittoasetuksella luonnollisesti se pelaaja,
joka saa pelatuista radoista yhteensä eniten voittopisteitä.
(Pistelaskun) lopun painotus:
Jos haluaa, voi pistelaskun asettaa painottamaan viimeisiä
ratoja. Tällöin viimeisistä radoista saa pisteitä kaksin-
tai kolminkertaisesti muihin ratoihin verrattuna. Tämän
avulla saa pelin lopun jännittävämmäksi.
Pelaaminen
Valitse hiirellä osoittamalla, mihin suuntaan haluat lyödä.
Osoittamalla hiirellä kauemmaksi pallosta, tähtäysviiva pitenee.
Mitä pitempi tähtäysviiva, sitä kovempaa lyönti lähtee. Huomaa että
viedessäsi hiiren osoittimen erittäin kauaksi pallosta, tähtäysviiva
ei enää kasva, eli lyönti lähtee jo maksimivoimalla. Mitä kovempaa
lyöt, sitä epätarkempi lyönti on.
Pallo lähtee liikkeelle hiiren vasenta painiketta painamalla.
Oikeaa painiketta painamalla voi tähtäysviivan suuntaa muuttaa.
Tällöin normaali, yhtenäinen tähtäysviiva näyttää pallon todellisen
lähtösuunnan hiiren vasenta painiketta painettaessa ja
katkonainen viiva on vain apuna sopivan voiman valinnassa.
Tehtäväsi on lyödä pallo reikään. Radoilla on erilaisia elementtejä,
jotka vaikuttavat pallon käyttäytymiseen. Lue lisää kohdasta
rataelementit.
Valikot/tiedot pelitilanteessa
Pelikentän yläpuolella näet pelitilanteen, eli pelattavana olevan
radan sen hetkisen lyöntimääräsi, tuloksesi aiemmista radoista
ja moninpelissä luonnollisesti myös muiden pelaajien
vastaavat tulokset. Moninpelissä tulosten jälkeen on
myös yhteistilanneseuranta, jossa (J) -merkintä näkyy johdossa
olevan pelaajan kohdalla ja muilla pelaajilla näytetään
tuloserotus johdossa olevaan pelaajaan nähden.
Tulosten oikealla puolella on
alue, jolle ilmestyvät moninpelissä pelaajien mahdolliset
"Äänestää: radan väliinjättö" -toiveet.
Pelikentän alapuolella on vasemmalla (vain moninpelissä)
tekstikenttä, jonka välityksellä voit keskustella muiden pelaajien
kanssa pelin aikana. Kirjoita tekstisi kenttään ja paina "enter", niin muut
pelaajat näkevät kirjoituksesi. Kirjottamalla viestin eteen
"/me" voit kirjoittaa nk. "toimintoja", eli esim. teksti
"/me siirtyi johtoon!" näkyy pelaajille eri tavalla kuin
ns. puheteksti, eli näin: "Nimimerkki siirtyi johtoon!"
Pelikentän alapuolella, oikealla, näkyvät seuraavat tiedot:
- Pelattavan radan numero / pelattavien ratojen yhteismäärä
- Radan nimi
- Radan tekijän nimimerkki
- Radan kaikista ennätyskelpoisilla asetuksilla yksinpelissä
pelatuista peleistä laskettu keskiarvotulos
- Radan ennätystulos (ennätyksiä voi tehdä vain yksinpelissä
ja vain ilman "pallon mennessä veteen se jää rannalle" -asetusta)
- Prosenttilukema joka kertoo, kuinka moni peli (ennätyskelpoisilla
asetuksilla yksinpelissä) on päättynyt ennätystulokseen. Ts. mitä
pienempi lukema, sitä ainutlaatuisempi "haamutulos" on
kyseessä.
- Ennätystuloksen tekijän nimimerkki. Mikäli ennätystuloksen
on tehnyt useampi kuin yksi nimimerkki, näkyvillä on ensimmäisenä
ko. tulokseen päässeen pelaajan nimimerkki
Näiden tietojen alla on rata-arvostelupainikkeet. Voit
antaa radalle arvosanan asteikolla 0-10 painamalla ko.
painiketta. Tämän jälkeen näet radan saamien arvosanojen
keskiarvon. Voit myös painaa harmaata viivamerkkipainiketta
numeroiden vieressä, jolloin näet keskiarvon antamatta omaa
arvosanaa.
Suosittelemme, että et anna radoille arvosanoja
ensimmäisellä pelikerralla, vaan kullekin radalle vasta
useamman pelikerran jälkeen, jolloin voit varmemmin sanoa
mielipiteesi kustakin radasta.
Väliinjättöpainikkeella voit moninpelissä äänestää, että
pelattavaksi tullut rata jätetään väliin. Mikäli kaikki
pelaajat äänestävät väliinjättöä, siirrytään seuraavaan
rataan ja väliinjätetystä radasta ei merkitä tuloksia lainkaan.
Mahdolliset äänestysmerkinnät poistuvat aina, kun joku pelaaja
saa pallon reikään. Äänestys on siis kätevä silloin, kun
kaikki pelaajat ovat sitä mieltä, että jokin rata ei sovi
pelisessioon.
Rataelementit
Mikäli minigolfissa olisi vain pelkkää normaalia, tasaista
pintaa ja reikä,
olisi peli tietysti varsin tylsä. Aapelin minigolf sisältää paljon
erilaisia rataelementtejä - myös sellaisia, jotka oikealla
minigolf-radalla eivät olisi mahdollisia.
Suosittelemme, että aloittelevat pelaajat pelaavat ensin
asetuksella "vain perinteisiä ratoja", jolloin kaikkein erikoisimpia
ja vaikeimpia rataelementtejä sisältäviä ratoja ei tule pelattavaksi.
Kaikissa radoissa on aloituspaikka, eli paikka josta
kaikki pelaajat lähtevät liikkeelle (joissain radoissa
eri värisille palloille, ts. moninpeliä varten, voi myös olla erikseen määritellyt
aloituspaikat) sekä reikä tai reikiä, johon pallo pitää
saada lyötyä.
Radat muodostuvat eri muotoisista paloista, jotka voivat
koostua monenlaisista eri elementeistä.
Seuraavassa on esitelty kaikki rataelementit kuvineen ja selityksineen.
Perinteiset rataelementit:
Nurmikko
Peruspinta.
Rinne
Nurmikossa voi olla rinteitä eri suuntiin.
Seinä
Peruseste, jonka läpi pallo ei voi mennä. (Huomaa, että
joissain moderneja elementtejä sisältävissä radoissa voi
olla huippuharvinaisia "illuusioseiniä", eli paikkoja, joissa
näyttää olevan seinä, mutta ei oikeasti olekaan. Tällaisia
paikkoja ei kuitenkaan ole perinteisissä radoissa lainkaan
ja moderneissakin vain hyvin harvoin.)
Hiekka
Hiekassa pallo liikkuu selvästi nurmikkoa hitaammin.
Muta
Mudassa pallo liikkuu vielä hiekkaakin hitaammin.
Vesi
Pallon mennessä veteen, pallo päätyy takaisin lyöntipaikkaan
tai jää rannalle, riippuen valituista peliasetuksista.
Pallo ei voi mennä leveän veden yli, mutta hyvin kapean
vesialueen yli saattaa päästä kovalla lyönnillä.
"Liimaseinä"
"Liimaseinä" on kuten tavallinenkin seinä, sillä erotuksella, että
siitä pallo ei kimpoa juuri ollenkaan.
Modernit elementit:
Kaikki yllä esitellyt rataelementit ovat nk. perinteisiä
rataelementtejä. Seuraavaksi esiteltävät rataelementit ovat
nk. moderneja rataelementtejä. Peliasetuksista voit halutessasi
valita, että pelaat vain perinteisiä ratoja, eli vain ratoja,
jotka eivät sisällä moderneja elementtejä - tai että pelaat
vain moderneja ratoja, eli vain sellaisia ratoja, jotka sisältävät
vähintään jotain seuraavista elementeistä.
Jää
Jäällä kitka on äärimmäisen pieni, eli pallo liikkuu kuten
nurmikollakin, mutta ei pysähdy läheskään yhtä nopeasti.
Suo
Suo hidastaa pallonkulkua samoin kuin hiekka, mutta
mikäli pallo pysähtyy suolle, se uppoaa suohon samoin
kuin veteenkin.
Happo
Pallon mennessä happoon joutuu pelaaja takaisin radan
aloituspaikkaan.
Happosuo
Happosuo on muutoin kuten tavallinenkin suo, mutta pallon
jäädessä happosuohon, joutuu pelaaja takaisin radan
aloituspaikkaan.
Pomppuseinä
Osuessaan pomppuseinään, vaikka hiljaakin, kimpoaa pallo siitä
erittäin lujaa. (Huomaa että pomppuseinät lakkaavat toimimasta
tietyn ajan kuluessa lyönnin jälkeen, joten pallo ei voi jäädä
ikuisesti pomppimaan kahden pomppuseinän väliin - ja seuraavalla
lyönnillä pomppuseinät ovat jälleen aktiivisia.)
Illuusioseinä
Näyttää seinältä, mutta on oikeasti normaalia nurmikkoa. Illuusioseinä
on erittäin harvinainen rataelementti. Yleensä illuusioseinät ovat
täysin havaitsemattomia, mutta joissain radoissa niistä ei tule
samanlaista varjoa, kuten oikeista seinistä, joten ne voivat olla
tarkkaavaisuudella huomattavissa muutenkin kuin niihin osumalla.
Yksisuuntainen seinä
Seinä, josta voi kulkea läpi nuolen osoittamaan suuntaan, mutta ei
toiseen suuntaan.
Erikoiselementit:
Seuraavat rataelementit ovat moderneissa radoissa olevia
erikoiselementtejä, jotka voivat olla esim. nurmikon päällä,
rinteessä, hiekassa jne. Seuraavissa esimerkkikuvissa kaikki
erikoiselementit on sijoitettu nurmikolle.
Teleportti ja ulostulo
Teleportteja on neljää eri väriä. Mennessään teleporttiin pallo
siirtyy automaattisesti (saman väriseen) teleportin ulostulopaikkaan.
Mikäli samanvärisiä ulostulopaikkoja on useampi, määrittyy
ulostulopaikka sattumanvaraisesti. Yleensä teleporttien värit
ovat näkyvissä, mutta joissain radoissa teleporttien värit voivat
myös olla piilotettuja (jolloin kaikki teleportit ja ulostulot
näkyvät sinisenä). Tällöin ei pysty etukäteen näkemään,
mihin mikäkin teleportti johtaa.
Hajoava seinä
Hajoava seinä on seinää, joka pallon siihen osuessa hajoaa.
Hajoavaa seinää on neljää eri vahvuutta. Yhdestä osumasta seinä
hajoaa aina seuraavaan (alhaisempaan) vahvuuteen. Heikoin hajoava seinä katoaa
pallon osumasta täysin.
Magneetit
Magneetteja on kahdenlaisia, puoleensa vetäviä ja poispäin työntäviä.
Niiden vaikutusalue on rajallinen. Yleensä magneetit ovat
näkyvissä, mutta joissain kentissä voi olla myös näkymättömiä
magneetteja.
Siirtyvät seinät
Siirtyvät seinät ovat elementtejä, jotka liikahtavat pallon
osumasta (mikäli se tilan puolesta on mahdollista). Siirtyviä
seiniä on kahta eri tyyppiä, jotka käyttäytyvät tietyiltä osin
eri tavoin:
Kuvassa vasemmalla näkyvä siirtyvä seinä on "normaali" siirtyvä seinä.
Toinen siirtyvä seinä, kuvassa oikealla, eroaa normaalista siirtyvästä
seinästä kahdella tapaa: se putoaa rinteeseen päätyessään
suoraan rinteen alas asti ja lisäksi se uppoaa veteen
päätyessään niin, että se muodostaa kyseiselle vesialueelle (nurmikkoa
vastaavan) pallonkuljettavan pinnan.
Miinat
Miinoja on kahta eri tyyppiä, pientä ja isoa. Miinaan osuessaan
miina räjähtää ja pallo kimpoaa satunnaiseen suuntaan. Isomman miinan
räjähdyskohtaan tulee lisäksi "kraateri". Miinat ovat yleensä
näkymättömissä osumaan asti, mutta joissain radoissa ne voivat
olla myös näkyviä.
Hämäysreikä
Näyttää normaalilta reiältä, mutta ei ole sitä.
(Illuusioseinän ohella yksi harvinaisimmista rataelementeistä.)
Rataelementtien lisäksi radoissa voi näkyä mainoksia, esim. vaaleampana
nurmikkona normaalin nurmikon keskellä. Mainokset eivät vaikuta
pelaamiseen mitenkään. Mainokset mahdollistavat pelikeskuksen kehittämisen,
joten toivottavasti suhtaudut mainostajiimme suopeasti. :)
Oma sivu
Hahmogeneraattori
Mitalit
Galleria
Vieraskirja
Blogi
Ystävät
Kuvaus
Yksityisviestit
Tilastot
Asetukset
Tule mukaan ja luo oma tunnus!  »
Pelit
Top yksinpelit (Lisää)
Poks (33)
Biljardi  (27)
TinyTown (23)
Timangi (13)
Sleepz (11)
Top moninpelit (Lisää)
Wordz (106)
Yatzy (81)
Kasipallo (41)
Pistepallo (28)
Shakki (24)
Yhteisö
Foorumit
Klaanit
Fanisivustot ja liigat
Taustakuvat
Sparky
Kutsu ystäväsi!
Juttele
Etsi
Kauppa
Osta taateleita
Vaatteet
Osta pelimerkkejä
Lunasta Aapeli-seteli
Osta peliaikaa:
Super Minigolf
Poks Classic
Super Poks
Apua
Asiakaspalvelu
Linkitä Aapeliin
Selainasetukset
Ohjeet ja säännöt
Peliohjeet
Vika- ja päivitystiedotteet
Uutisia
Ranking-info
Käyttöehdot
Opas vanhemmille
Aapeli-seteli
Vaihda kieli:
English Deutsch Français Español Italiano Nederlands Suomeksi Norsk Svenska Eesti keel Latviešu Lietuvių Magyar Polski Pусский
Follow @AapeliCom
Rekisteriseloste |
Namida Diamond Factory Ltd. © 2003-2018 i
Valitse teema:
Kirjaudu Aapeliin
Käyttäjätunnus tai @:    Salasana:
Klikkaa sisään
Muista tunnukseni tältä koneelta
tai luo oma tunnus ja tule mukaan pelaamaan!
Luo uusi tunnus Aapeliin
Unohtuiko salasana?
Peruuta
Jatka
Ei
Kyllä
OK
Poistu kaverichatista
Ota kaverichat käyttöön
Kaverichat
Kaverichattisi ei ole päällä
Uutisia
Pixxesin voitokkaat velhot ja velhottaret
26.11.2018 14:00
Sparky on innoissaan saadessaan julkistaa Pixxesin palkitut velhot ja velhottaret! Tässä tulevat Sparkyn viime viikkokilpailun onnekkaat voittajat, jotka saavat palkinnokseen uniikin Pixxes-pokaalin, Sparky-kaulakorun sekä 20 taatelia:
{aaron88, MrJonah_gunner, m6803, tankk, Tumpp!, maajokka, 123mummo, Kari38, nahunahu, tarima, yarisi, Packgammon, -jazka-, Armida, kesäkuu24, BB King, maikar, harrysome1, mechanical, hömppä-iita, cmx68, DuffeTiffe, avenser, kaitsu40, PunaniskA
Haluatko myös voittaa jotain? Tällä viikolla kisataan pelissä: Timangi (aika) »
Omaha Hold'em -turnauksen voittaja on selvillä
26.11.2018 12:00
73. Omaha Turnaus viikonlopun ja uniikin Omaha turnaus -pokaalin voittaja on eur0pa voittoprosentilla 32.00 % Tämä huikea korttihai saa palkinnokseen halutun voittajan tittelin lisäksi Omaha turnaus -mitalin arvoltaan 50 tähtipistettä sekä huikeat 20 000 pelimerkkiä!
Haluatko myös voittaa jotain? Onhan sinulla jo Aapeli-tunnus, jolla voit osallistua tämän viikon kilpailuun Timangissa (aika)?
Osallistu Omaha Viikonloppuun
Oletko valmis kilpailemaan? Kerää korttisi, osallistu seuraavan viikonlopun turnaukseen ja voit voittaa mahtavia palkintoja:
20.000 pelimerkkiä
Omaha Turnaus -mitali (50 tähtipistettä)
Omaha Turnaus -kiertopokaali
Näin se toimii; pelaa vähintään 20 peliä Omaha Hold'emia yhtenä päivänä (minä tahansa päivänä alkaen 30. marraskuuta klo 02:00 ja päättyen 3. joulukuuta klo 01:59) vähintään 8 pelaajan pöydässä. Korkeimman voittoprosentin saanut pelaaja palkitaan upein palkinnoin.
Pelaa Omaha Hold'emia »
Sparkyn viikkokilpailussa: Timangi
26.11.2018 02:00
Timangifanit huomio! Sparky palkitsee joukostanne 25 timanttien keräilijää uniikilla Timangi-pokaalilla, spesiaalilla Sparky-kaulakorulla sekä  20 taatelilla! Näin homma toimii;
Pelaa Timangia (aika) koko viikon maanantaista 26. marraskuuta (klo 02:00 alkaen) maanantaihin 3. joulukuuta (klo 01:59 saakka)
Yritä saada mahdollisimman hyvät pisteet sijoittuaksesi 100 parhaan pelaajan joukkoon.
25 satunnaista pelaajaa 100 parhaan joukosta palkitaan!
Pelaa ja voita pokaali! »
Taateleiden ostomahdollisuus päättyy
21.11.2018 17:00
Rakkaat Aapelilaiset!
Muutoksen aika on käsillä, sillä Aapelin taateliostojen mahdollisuus lakkautetaan perjantaina 23. marraskuuta. Taateleita voi ostaa yhä perjantaihin asti ja lakkautus astuu voimaan perjantain aikana.
Olemassa olevia taateleita voi edelleen käyttää niin peleissä kuin pelimerkkien ostamiseenkin. Aapelin pelit ovat toiminnassa aina 7. tammikuuta 2019 saakka.
Me Aapelin ylläpidossa haluamme kiittää kaikkia kuluneista vuosista ja toivotamme iloista joulun odotusta ja mukavaa jatkoa kaikille pelaajillemme!
Viime viikon mestarit Atomixissa
19.11.2018 14:00
Sparky on ylpeä voidessaan esitellä viime viikon voittajat Atomixissa. Palkinnoksi voittajat saavat uniikin keräilyharvinaisuuden, Atomix-pokaalin, uniikin Sparky-kaulakorun sekä  20 taatelia! Tässä tulevat 25 palkittua Atomixin mestaria:
macig 1, Kylama, tankk, dengue, superfix, milna, anjaleena42, Laventeli007, pomo12345, handyz, jiiip, 1323, heinon, daho, EeRan, Loath, willylee-95, amepa, misha, hilu888, Peggy, Armida, Nevergrown-up, jani_skuba, annilisa
Onnittelut voittajille!
Haluatko myös voittaa jotain? Tällä viikolla kisataan pelissämme Pixxes.